僵小鱼是怎么制作的

僵小鱼是怎么制作的?

本人非专业人士就通俗的讲点入门的东西,希望大家都对此有所了解。首先谢邀了,僵小鱼的制作人徐久锋本身是CG导演,所以有扎实的CG技术基础,曾担任小米科技的动画总执导。作品有手游大作《西游降魔》片头 CG,手游大作《小米咔哒砰》宣传动画,动画公益短片《重来》,动画短片《笛》动画短剧《小小天空》,2011 年第七届中国国际动漫节美猴奖。

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说了这么多,我来讲讲制作僵小鱼需要什么基础。

1.CG基础,三维二维都要扎实

CG为Computer Graphics (电脑图形)的英文缩写,核心意思为数码图形。随着时代发展,CG的含义有所拓展,但是依然没有超出这个核心意思。

软件基础:C4D软件,PS,3DMAX,MAMY。

Cinema 4D 的前身是1989年发表的软件FastRay最初只发表在Amiga上,Amiga是一种早期的个人电脑系统,当时还没有图形界面。

两年后,在1991年FastRay更新到了1.0但是,这个软件当时还并没有有涉及到三维领域。1993年FastRay更名为CINEMA 4D 1.0,仍然在Amiga上发布。

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其实软件只要C4D学得好,基本上就可以做一个僵小鱼的模型动画,以上软件都是僵小鱼他爹得心应手的,他现在是齐身国内资深的三维动画渲染师,年薪过百万。

但是这些软件除了PS都比较难学,而且时间花费多,如果真的想学动画制作或特效制作的话我建议学Flash软件跟AE软件。(自行百度)

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非专业人士,勿喷,谢谢浏览,欢迎批评指正,在此先谢谢,(*^ω^*)。。。。。

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楼主外行了吧 一个动画的形成会用到很多软件 我大概的说下流程吧(剧本和现象设定等前期这边就不说了从制作开始) 先是模型部分常用的有3dmax maya 等zb主要制作比较复杂细节比较多的模型 虽然僵小鱼是卡通形象结构比较单一 但是对建模石的要求也得有 和话素描一样胖子比瘦子难画 结构多的比机构少的难画 应为结构越少 细节越少 干看着就越能看出差别 然后是贴图部分常用的ps 所谓贴图就是给模型化妆 胚子好不好看 看模型妆容好不好看 看贴图 在就是绑定 就和机器人一样有皮囊了 还得要骨骼 绑定就是加骨骼的过程 在然后就是根据剧本和导演的要求调动作 骨骼和表情绑定的好 动画师才有发挥的余地 在然后就是渲染 渲染就是打灯光加材质 一个画面好不好看取决于灯光师 和摄影一样 有了模特要灯光配合才能拍的好 会后才是合成 调色 剪辑 配音等工作