DNF100级新增了两个技能栏,但90%玩家都没用,如何评价

DNF100级新增了两个技能栏,但90%玩家都没用,如何评价?

众所周知,自从DNF的100级版本更新之后,游戏中的界面就发生了很大的变化,比如在选角色的时候,可以设置偏爱血色,还有血条的位置,技能栏的位置都有所变化,甚至连经验槽都变小了。这让勇士们感到极其的不适用。最近有网友称DNF100级新增了两个技能栏,但90%的玩家都觉得没用,这到底是怎么回事呢?

众所周知,自从DNF的100级版本更新之后,游戏中的界面就发生了很大的变化,比如在选角色的时候,可以设置偏爱血色,还有血条的位置,技能栏的位置都有所变化,甚至连经验槽都变小了。这让勇士们感到极其的不适用。最近有网友称DNF100级新增了两个技能栏,但90%的玩家都觉得没用,这到底是怎么回事呢?

DNF100级新增了两个技能栏,但90%玩家都没用,如何评价 - 汇30资讯

首先大家都知道在DNF的95版本中,技能的快捷键总共有12个,分别是键盘上的Q—Y,还有A—H,如果玩家不装备手搓武器的话,按起来很方便。当然有的玩家不喜欢这么编排技能快捷键,于是他们就自己设置键位了,其实这都无所谓,根据勇士们的喜好来就好。可是由于DNF的三觉已经到来了,策划可能觉得12个技能快捷键根本不够玩家用的,所有又加了两个,分别是ctrl和alt。

可是很多勇士觉得这样的改动意义不大,毕竟大家已经习惯了使用12个技能快捷键,再加上两个基本上没什么用,即使新技能再多,我也不会往快捷栏里加技能。所以有90%的玩家都放弃使用新加的两个技能快捷键了。小编也是一样,原来的技能快捷键的设置没有一丝变动,该怎么用怎么用。三觉技能直接替换伤害低的小技能即可。那两个位置空出来就好。

其实在DNF的100级版本中,还是有需要手搓的史诗装备,那就是贫瘠沙漠的遗产套装,技能快捷栏空的越多,装备的属性也就越强,这时那两个新增的技能快捷键就显得无比重要了,可以给角色增加不少的伤害。

大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。

谢谢悟空小秘书的邀请!

DNF100级版本开启,对于UI界面做了大幅度的改动,特别是大家熟悉的最下方的操作界面,在刚开始有点难以适应。如图所示,在左边是消耗品,中间是技能CD显示,右边是各种功能键,按照设计者的意图,把技能和血量放在最中间,便于玩家集中精力进行战斗。

但是,由于长达11年多的习惯问题,这次的UI改版,却是没有想象中的那么好用,秀儿在100级版本开放的这几天,一直在适应这个新UI,谈谈个人的一些使用心得!

(1)先说这个消耗品,按照屏幕习惯,经常性的出现1和2栏的药剂混淆,有时候想用第1栏,但是却习惯性的按了第2栏,普通图都还没有什么问题,但是打洞察之眼的时候,如果用错了药剂,把MP当长HP使用,极大可能会被秒掉。

(2)其次,再来看血量位置的变更,这个真的是一时半会适应不过来,在刚开始的几天,特别是打洞察之眼,直到血量清零死了,才注意到没血了,有点小悲剧。

(3)各种功能键的使用,现在都被整合到屏幕的我最右边,很多时候还有瞪大眼睛去找各个按钮,在以往熟悉的地方,完全找不到踪迹。

(4)最后,就是技能栏了,以往的技能栏有12个,在三觉前基本够用了,现在三觉开启,但是只有男女鬼剑可用,这多出来的两个技能快捷键,几乎没人使用,被限制起来了。

秀儿的大号是光兵,也不在这一次的三觉之列,对于这多出来的两个技能栏,也是没有兴趣,目前也是把它闲置了起来,等到三次觉醒开启,新增的95主动和100级主动,就可以放进去了!

也就是说,这次的新增技能栏,其目的就是为三觉职业量身定制的,而没有三觉的职业,目前建议不要使用这两个快捷栏,避免养成了习惯,以后职业三觉后,影响手感和游戏体验。不过,这两个快捷键对于非三觉职业来说,并不是一无是处,还是有妙用:

(1)放两个平时手搓的技能在上面,用来看技能CD,特别是对于奶爸和奶妈职业来说,这两个新增技能栏,作用很大;

(2)100级史诗轻甲手搓套,空出6个技能栏增加技能攻击力,现在多了两个技能栏,就相当于解放了两个技能可以用快捷键,更易于操控手搓套,也就是说,变相的降低了手搓套的难度。

结束语:

新增的两个技能栏,你是怎么处理的?对于后跳和上挑技能都要丢快捷栏的玩家来说,简直就是福利啊!

PS:文章100%原创手打,图片来自于游戏截图,如有侵权,请联系删除! 祝福勇士们:“深渊闪光不停,打团金牌不断,神话装备天天见”!

dnf技能攻击力到底是怎么计算的?

谢谢邀请!

dnf技能攻击力是90版本新出的一种伤害,技能攻击力的算法是乘算,而且不冲突,不会像附加伤害和所有攻击力一样会稀释,技能攻击力越多越好,我们来算下圣耀武器的两个技能攻击力:(1+40%)*(1+22%)=1.708倍伤害。

目前拥有技能攻击力的装备还有这些:

1、85级精炼手镯,经过改版后加成5%技能攻击力。

2、90最好手镯启明星,还有恍惚套属性,分别5%和12%技能攻击力,总提升(1+5%)*(1+12%)=1.176倍。

3、90史诗巨剑王者之剑,18%技能攻击力。

4、90史诗重甲护腿,施放技能有几率增加15%技能攻击力,甚至要超越部分B套单件属性。

5、90史诗单件手镯,8%技能攻击力。

6、90史诗魔法石,闪光三神器之一石碑,18%技能攻击力。
以上希望对你有帮助。

技能是其次,加上裝俻才完美,我以前在广西二區,玩的是鬼劍士(阿修囉),我角色的攻擊力是這樣算億,裝脩主性加被動技能主性,就是攻擊力了,當你攻擊力上升時就是你被動技能和裝脩升級了,謝謝

感谢你这么好看还关注尐芸芸!每天都有不同的游戏体验和技巧!分享心情,分享快乐!

技能攻击力,作为旧版本和当前版本最强属性!一直是不可超越的属性!

当前技能攻击力的出现部分并不多:主要集中在武器,手镯(精炼手镯5%,超级赛亚人8%,启明星的指引+12是17%),以及90史诗B套中!(当然还有很少一部分90强散加技能攻击力!)

技能攻击力计算方法:

1.技能攻击力采用的是乘法的计算方法,是伤害值*(1+装备提供的技能攻击力数值),每多一项技能攻击力属性都乘在后边!

以圣耀救赎武器的技能攻击力提升为例:

在没有装备武器的情况下伤害是100万,那么装备荒古不开魔能伤害为100*(1+40%)=140万,开了魔能伤害为100*(1+40%)*(1+22%)=170.8万。

因为圣耀魔能是全程的,所以圣耀救赎武器的提升率就是70.8%,是其他武器无法超越的!

2.除了技能攻击力外,dnf中还有物理/魔法/独立攻击力,额外黄字,额外爆伤,所有攻击力(最终伤害),以及附加伤害!以上类型的伤害计算方式为加算!有递减效应,同种属性,越多,递减效应越厉害!



下边解释一下递减原理:

以基础伤害为100万算,然后穿戴一件加20%的物理攻击力属性的装备,然后出了一个清泉流响,以强化12为基础计算伤害(物理攻击力加17%):

原伤害为:100*(1+20%)=120万

穿戴清泉流响后伤害为100*(1+20%+17%)=137万 此时提升率的计算是相对于120万之上的提升,所以清泉流响的提升率为137/120-1=14.17%

不同种类型伤害之间也是乘算!

例如:黄字和爆伤加成后的伤害为 : 基础伤害*(1+黄字提升)*(1+爆伤加成)

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