率土之滨怎么获得新战法
- 率土之滨怎么遗忘战法
- 率土之滨战法的学习顺序有影响吗
- 率土之滨D级战法哪些要留
- 《率土之滨》拆解战法技能推荐攻略,拆解战法作用介绍
- 率土之滨跳过准备时间的战法有哪些
率土之滨怎么遗忘战法
1.
在率土之滨手游中,玩家登录游戏后,进入武将页面。然后点击想要遗忘战法的武将,然后点击想要遗忘的战法,点击右上角的“x”,即可跳出遗忘战法页面,玩家确定后,即可将这个战法遗忘。
在率土之滨手游中,玩家登录游戏后,进入武将页面。然后点击想要遗忘战法的武将,然后点击想要遗忘的战法,点击右上角的“x”,即可跳出遗忘战法页面,玩家确定后,即可将这个战法遗忘。
2.
遗忘战法后,会返回战法经验,并返回战法1次学习数。
率土之滨战法的学习顺序有影响吗
有影响。战法种类分为被动,指挥,主动,追击四类战法,类型不同学习基本没有影响。
举个例子,物理大营一骑当千+折戟强攻这样的物理大营组合是正确组合方式,但是如果改成折戟强攻+一骑当千,这样就是错误组合方式,因为如果二者同一回合释放,折戟强攻会降低一骑当千伤害。搭配时应注意各个战法效果,避免顺序冲突。
率土之滨D级战法哪些要留
在率土之滨中,D级战法可以留的包括:
1. 胜兵求战:给敌方造成伤害,并使其下一回合无法恢复兵力。
2. 温酒斩将:对敌方单体发动1次攻击,并使其防御降低。
3. 趁虚而入:使敌方单体下一回合无法进行普通攻击。
4. 穷追猛打:使敌方单体下一回合无法进行普通攻击,并降低其防御。
5. 避其锋芒:使敌方单体防御降低,并使其下一回合无法进行普通攻击。
6. 斩草除根:对敌方单体发动1次攻击,并使其下一回合无法进行普通攻击。
7. 破甲:使敌方单体防御降低。
8. 穷途末路:对敌方单体发动1次攻击,并使其下一回合无法进行普通攻击,同时降低其防御。
9. 回马枪:对敌方单体发动1次攻击,并使其下一回合无法进行普通攻击,同时降低其防御和谋略。
10. 夜袭:对敌方单体发动1次攻击,并使其下一回合无法进行普通攻击,同时降低其防御和谋略。
以上是一些值得留存的D级战法,它们在游戏前期和中期可以帮助你更好地进行战斗和控制战场。当然,在选择战法时也要根据你自己的游戏策略和角色配置进行合理搭配。
《率土之滨》拆解战法技能推荐攻略,拆解战法作用介绍
拆解战法作用:
1、通过战法拆解可获得新战法,获得新战法需要继续消耗指定武将卡来提升,研究度到100%才可学习
2、解消耗:需要消耗所选武将卡和一定战法经验
3、拆解战法所需要的武将卡必须要在三星以上,建议玩家就拆解三星的武将卡。
4、玩家可以通过招募来获得大量的武将卡,用来获得战法经验和拆解战法。
既然战法拆解后可以获得新的战法,那么哪些拆解战法更值得培养呢?这里给大家推荐几种比较给力的拆解战法。
拆解战法技能推荐:
1、锦囊秘要
拆解一张刘备(也就是先不进阶刘备)!这个技能是恢复治疗神技,前排部队使用,每波都可以恢复!
2、规避
前锋、中营都可以用,概率免疫一次攻击,省100+的兵力,满级百分之四十的机率,此技不管是给前排还是中排,都有用。
3、锐矛贯体
输出技能,触发几率还可以,差不多达到了百分之七八十的双控几率。和削过的吕蒙差不多了。一场打下来,能触发一回合就赚了。实测一场一回很大机率,两回的都有。
4、回马
等于反弹技能了,很少人用,不过前锋若主肉盾就带上吧!比如免费送的卢植,全加防御,2技能就上这个行了。
率土之滨跳过准备时间的战法有哪些
都督队作为一支强力队伍,一直以来都是玩家们驰骋十三州时的好帮手,其技能搭配方面其实已是老生常谈。
吕蒙的自带战法【白衣渡江】能稳定控制对方的普攻,并且对敌军全体的一次高额伤害,配合上周瑜的【神兵天降】可以起到伤害最大化的效果,陆逊的【不攻】可以让他在不释放自带战法技能的前提下有稳定的伤害输出。
这样的一个组合有控制有输出有爆发,岂能不强?不过笔者却因为一个战法而发现了都督队的“新大陆”。
战法分析
【胜兵求战】是S3赛季的特有战法,具体效果为“如果自带战法是需要准备回合的,那么就有一定几率跳过1回合的准备时间直接发动战法”,而之前的更新更是加强了这个战法:友军发动主动战法后,会使携带【胜兵求战】的武将下一次的伤害提高。
这里需要注意的是“友军发动主动战法后”这句话,这句话意味着队伍中最好有人携带高几率的瞬发战法,比如【掎角之势】、【道行险阻】、【伐谋】等,从而将【胜兵求战】的效果发挥到最大化。
【胜兵求战】战法
【不攻】战法
其实【胜兵求战】刚出的时候很多人都给陆逊携带,但是由于其发挥的稳定性较差,更多的人最终还是换成了【不攻】,但这并不意味着陆逊只能搭配【不攻】。
输出测试
那么陆逊带上【胜兵求战】时和带上【不攻】时有多大的差别呢?笔者做了一个试验。
以上是笔者做试验用的队伍,因为是上赛季末,没有合适的试验对象,因此选用了8、9级地做试验。玩到征服赛季的玩家都知道,8级地的沙摩柯那一队相当难打,9级地更是有过之而无不及。
为了让大家直观地了解数据对比,笔者就【不攻】和【胜兵求战】两个战法前三回合的输出伤害进行了统计,大家请看下表。
【不攻】输出表
【胜兵求战】输出表
从上表我们可以看出,【不攻】确实较为稳定,最低也有1300的输出,而另一方面胜兵求战却有三次0输出。
那么这是否意味着【不攻】比【胜兵求战】强呢?其实不见得,如果从稳定性来说,那么【不攻】当然当仁不让,但是就输出而言,【胜兵求战】还是更胜一筹,尤其是在前三回合有【神兵天降】加持的情况下。为了便于大家理解,笔者做了一张输出对比图。
从图上来看,【不攻】在稳定性上略胜一筹,但爆发却远逊于【胜兵求战】,【胜兵求战】的爆发值上限领先近三分之一,【不攻】难以望其项背。
总结
俗话说,一个事物好或不好要从多方面去考虑。通过实测和对比,相信大家可以更加直观地了解这两个战法,那么在条件合适的时候,笔者认为都督队佩戴【胜兵求战】也未尝不是一种选择,至于采用哪个战法就看大家的喜好了。