韩国股票怎么样

  1. 为什么韩国的游戏产业会这么发达
  2. 为什么韩国的游戏产业会这么发达

    韩国游戏产业发达我也是呵呵了,也就在国内有名气罢了现在的韩国游戏不是以前了已经开始走下坡路了,游戏产业发达不发达还是要看日本 欧美老牌游戏大厂不是我歧视韩国网游,随随便便一个欧美独立工作室开发的游戏就可以完爆韩国游戏。

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    韩国一直以来都很注重文娱产业的发展,首先肯定是在国际政策层面上全力支持,韩国游戏产业白皮书向来是行业参考模板,直到08年之后功能性游戏逐步没落,韩国遂将文娱的发展矛头转向了更广阔的游戏深海领域;其次是电子竞技的职业化,全方面、多角度的赛事支持和商业合作,联动了一批游戏职业飞速发展,譬如竞技主播、解说、俱乐部等,在高额的商业成功协作背后,其实是资本产业链条的不断完善和强力运作的结果;最后是高质量从业人员的联合驱动,韩国游戏从业人员呈现学历高、年轻化的特点。其中大学学历的占66.1%,从业人员中30—39岁的占57.5%,他们通常拥有较丰富的工作经验。

    因为中国衬托的好,韩国的游戏产业只能说正常发展,称不上发达,而中国的游戏产业可以用畸形来形容。首先是盗版横行,导致21世纪初大量独立游戏公司被扼杀在萌芽;其次是政策的不支持(如果是不支持也不反对倒是好了,媒体大量宣传电子海洛因)。这两点导致了游戏制作的技术远远落后国外,然后无数人模仿,拼拼凑凑,搞得四不像。再者是类似腾讯的“免费游戏”导致大量玩家观念有些落伍;再加上和国外优秀的游戏对比,如今一些想做的人不了了之。最重要的一点,做大型网游,单机哪有做手游,页游来钱快,无论是编剧也好,还是美工(人物模型,动作模型)也好,就算是配音都是实打实的大成本,哪有贴图,刷怪,几行文本这么方便。再看看电竞圈,中国的俱乐部管理不当,把韩国的俱乐部管理吹的突破天际,只要俱乐部管理像公司管理那样,工作时间不得直播,什么都按规章制度来,选手们像个员工样。值得一提的是,前段时间的wings,后任老板压榨员工价值,导致大家不欢而散(这里让我吼一句gtmdace)只要这类事情不发生,我觉得中国电竞还是能提升的

    总之,千言万语汇成一句话,中国游戏产业都是给自己糟蹋成这样的。

    emm这是一个不错的问题,其实韩国和日本为何会发展游戏产业的根源是相同的,但是其发展的方向却有所不同,韩国主走电子竞技和网游而日本是主机游戏,至于为何日本会选择走主机游戏的道路咱们以后有空再说,今天大麦主要就来回答一下韩国的游戏产业为何会这么发达。

    1997年亚洲金融危机

    1997年亚洲金融危机爆发,日韩两国地域狭小,资源匮乏,因此一些实体产业面临严重的危机。韩国政府当时发现游戏及其相关产业对于资源的需求较少,同时另一方面游戏这种“奶头乐”的娱乐方式有利于稳定民心。毕竟当时的韩国在金融危机的冲击下不少人失去工作,整日只得在街头游荡,这成为了社会重要的不安定因素之一,现在大家如果都喜欢玩游戏的话就会全都呆在家中,不会去引发社会的混乱。

    因此韩国政府开始大力扶持游戏、影视、IT这种软实力产业,以此来减少对于资源需求较大的传统行业。正好当时暴雪公布了星际争霸这款游戏,因此也催生出了电子竞技的行业。

    从1999年开始韩国政府开始大力发展宽带和通信技术基建,几乎每年都会推出各种各样有利于宽带通信技术发展的政策,那几年韩国的通信行业和互联网企业日子过得都很滋润。而对于游戏产业韩国政府不仅提高了对其的投入,还削减了游戏产业的税收。

    在政府的大力扶持下,总算韩国依靠这这种软产业逐渐度过了金融危机,但这却对后世产生了非常深远的影响。

    良好的游戏生存环境

    在政府的协助下,整个韩国为游戏培养出了非常良好的生长环境,曾经韩国由于大力发展互联网基建一度国家的平均网速冲到过世界第一,连老美都比不过。另一个有趣的地方是政府规定未成年人在晚上10点之前都能够进入网吧,也就是青少年有更多的机会能接触到游戏。

    在政府全力支持下,那些游戏厂商肯定是竭尽所能的制作出各式各样的游戏了。在韩国有两大游戏模式备受关注,一是电子竞技、二是网络游戏。网络游戏偏向国民娱乐方式,而电竞更像是体育赛事有点像美国的橄榄球或者篮球。

    其实总的来说,韩国为何游戏产业会如此发达就是因为政府的支持,以一国之力去发展一个产业想要实现相对高水平的阶段其实还是比较容易的。现在我们国内的玩家一直说中国做不出3A游戏,中国做不出好游戏,然后抨击厂商就是为了坑钱才做那些辣鸡游戏的。为什么不好好想想或许是因为政策的问题呢?